E块冒险: 处理方块的规范操作

作者: 王者 诅咒 2005-08-16 我要投稿专区首页

王者 诅咒操作可以有无穷多种,而规范的操作是有限的.规范的操作一共有多少种,取决与落法共有多少种.非常粗略的估计,田字形共有11种落法,L型共有11+11+10+10=42种落法,反L也是42种,山型也是42种,s型和反s型各21种,长条有12+9=21种,总共是200种不同的落法。而这2操作可以有无穷多种,而规范的操作是有限的. 规范的操作一共有多少种,取决与落法共有多少种.非常粗略的估计,田字形共有11种落法,L型共有11+11+10+10=42种落法, 反L也是42种, 山型也是42种, s型和反s型各21种 ,长条有12+9=21种 ,总共是200种不同的落法。而这200种落法中,有很多操作的手指动作是一样的. 所以事实上不会超过12*4=48种. 实际上更加少,只有11*4+1=45种. 如果同时使用正反旋转,那么就是11*3+1=34种. 不知道这样计算大家是否理解,不管理解不理解,这不是这篇文章的讨论重点. 我们感兴趣的是对于这45种,或者34种落法,如何操作是最规范的.
  所谓规范,就是即快又稳定,同时还要可行.例如,需要旋转两次,左移三格,应该怎样具体操作,是先旋转再平移,还是旋转和点击同时进行?或者是平移驱动,点击微调?或者是其他? 首先根据键盘的快慢选择的操作方式是不同的. 比如速度在1000以下的超慢的键盘.只能采用纯点击的操作方法. 而当键盘速度超过2000以后,对正常人来说,平移5格的速度要明显快过点击5次.所以在靠边且不旋转的方块的操作采用平移更加合理. 那么是否4000的键盘就意味着将由平移完全取代点击呢? 答案是否定的. 因为我们必须要考虑旋转的因素. 旋转和平移是不能同时进行的,而旋转和点击是可以同时进行的. 在平移过程中,如果按下其他键,那么平移会马上被打断,因为电脑不能同时响应两个键.而点击和旋转是可以同时进行的.(可以通过简单的测试来验证)即使你同时按下了两个键,电脑也会给出一个先后顺序,除了个别锁键盘的设置以外是不会出现两个键都无效的情况的. 在理解了这点的基础上,我们来回答上面那个问题. 旋转两次,左移三格,应该怎样具体操作? 很显然,我们应该采取的方法是点击和旋转同时进行.这个应该很容易想通吧? 如果你发现你的点击+旋转比了平移+旋转慢,那么有可能是你不适应,或者你点击速度太慢. 点击速度的测试方法和键盘的测试方法一样,打开一个文本,不停点一个键1分钟(建议短点),然后看文件大小. 主要测试的应该是控制左移和右移的手指.我的速度是接近10次/秒.据说世界上最快的人有16次/秒,我没见过. 以后的规范操作都是假设点击速度在10次/秒,也就是我们以点击速度在10次/秒的人为试验样本. 规范的操作不仅仅要可行和快速,更重要的是稳定. 不旋转,左移3格.你会选择哪种方法?(假设将此方块靠边需要左移4格) 这里有三种可能的方法,第一种是直接平移,第二种是纯点击,第三种是先平移靠边,然后回退一格. 很显然,直接平移是最快的,但是是最不稳定的,所以不可取.而后两种的稳定性都很好,谁更加快就要取决于键盘的速度了. 至少用3000的键盘测试下来,点击是快过回放的. 这里也说明了使用纯平移是不利于稳定的.

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